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今年游戲公司的日子不好過,因?yàn)橛螒虬嫣?hào)的暫時(shí)“凍結(jié)”,連騰訊的游戲業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環(huán)境下,棋牌游戲也面臨“大考”。
日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布退市公告稱,天天德州正式啟動(dòng)退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10:00關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。
隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復(fù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者稱一切以公告為準(zhǔn)。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦,監(jiān)管對(duì)棋牌類游戲尤其注意,因此監(jiān)管趨嚴(yán)的形勢(shì)下,騰訊關(guān)閉“天天德州”在情理之中。
事實(shí)上,棋牌類游戲是游戲行業(yè)一個(gè)重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有分析稱未來棋牌游戲或?qū)⒚媾R洗牌,數(shù)量或?qū)⒋蠓鶞p少。記者注意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯(lián)眾、博雅互動(dòng)等中報(bào)表現(xiàn)并不如意,聯(lián)眾在公告中透露會(huì)將國(guó)內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,決定徹底從棋牌企業(yè)轉(zhuǎn)型。
有分析認(rèn)為,“天天德州”的關(guān)閉或許和此前的游戲總量控制有關(guān)。8月30日,教育部官網(wǎng)發(fā)布八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,通知顯示,國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
當(dāng)時(shí)有分析認(rèn)為,此次調(diào)控應(yīng)該不會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)總量一刀切,主要管控對(duì)象是細(xì)分市場(chǎng)中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補(bǔ)償活動(dòng)。
雖然騰訊官方對(duì)此并未發(fā)表過多評(píng)論,但一位接近騰訊游戲人士告訴記者,騰訊關(guān)閉天天德州,一方面是監(jiān)管作用,騰訊一直對(duì)政策風(fēng)向非常注意;另一方面也是從自身的業(yè)務(wù)調(diào)整方面考慮,一款棋牌游戲的退市對(duì)騰訊影響并不大。
公開信息顯示,“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機(jī)游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼進(jìn)行下注并通過相應(yīng)的規(guī)則決出勝負(fù)。自從兩年前上線之后,一直有不少負(fù)面輿論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對(duì)容易涉賭的幣商問題進(jìn)行了整改。
事實(shí)上,不僅是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監(jiān)管越來越嚴(yán)。今年3月,各大渠道運(yùn)營(yíng)商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業(yè)15家重點(diǎn)企業(yè)召開“通氣會(huì)”,對(duì)即將出臺(tái)的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”政策作出了重要提示,要求各平臺(tái)即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng)。
更嚴(yán)重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關(guān)部門的監(jiān)管力度也正在加大。5月9日,公安部通報(bào)稱,公安部督辦指導(dǎo)各地連續(xù)偵破一大批利用網(wǎng)游平臺(tái)開設(shè)賭場(chǎng)重大案件,成功摧毀多個(gè)以合法經(jīng)營(yíng)資質(zhì)為掩護(hù),通過棋牌、娛樂游戲設(shè)賭牟利的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。
不過一位行業(yè)分析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細(xì)節(jié)尚不清晰,具體規(guī)定和影響都需要等待監(jiān)管官方蓋章,天天德州的退市對(duì)棋牌游戲市場(chǎng)來說肯定會(huì)有一定打擊,未來棋牌游戲或?qū)⑦M(jìn)入“寒冰期”。
1998年,隨著聯(lián)眾游戲上線,中國(guó)線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國(guó),以陌生人競(jìng)技為主的休閑娛樂平臺(tái),如聯(lián)眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競(jìng)技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯(lián)動(dòng)等方式擴(kuò)大市場(chǎng)。
DataEye&S+《2017年手機(jī)棋牌游戲研究報(bào)告》顯示,手機(jī)棋牌游戲的用戶付費(fèi)率優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,在付費(fèi)率方面,棋牌游戲表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,達(dá)到3.77%。棋牌游戲吸金能力喜人,資本層面的關(guān)注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業(yè)在通過收購、并購的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經(jīng)營(yíng)版圖,比如天神娛樂收購嘉興樂玩,昆侖萬維收購閑徠互娛等。
但隨著各類打監(jiān)管擦邊球現(xiàn)象的發(fā)生,棋牌類游戲監(jiān)管趨嚴(yán),游戲廠商的日子開始艱難。記者注意到,老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾8月31日發(fā)布的半年報(bào)顯示,聯(lián)眾上半年進(jìn)行了資產(chǎn)出售剝離,其2018年上半年?duì)I收達(dá)1.59億元,同比下降9.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)包含一次性資產(chǎn)出售減值后為4.03億元,同比下降637%。
在半年報(bào)中,聯(lián)眾表示決定將國(guó)內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,同時(shí)聯(lián)眾也決定將從棋牌企業(yè),徹底向全球體育娛樂集團(tuán)轉(zhuǎn)型,將重點(diǎn)聚焦在WPT業(yè)務(wù)和聯(lián)盟電競(jìng),在海外布局頻頻。可以看出,經(jīng)歷了監(jiān)管風(fēng)暴以后,聯(lián)眾已經(jīng)決定徹底摘下“棋牌游戲企業(yè)”的帽子,尋求新的發(fā)展路徑。
聯(lián)眾之外,棋牌上市公司博雅互動(dòng)的表現(xiàn)也不盡如人意,半年報(bào)顯示,截至2018年6月30日,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2.84億元,同比下降31%。在產(chǎn)品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲撐起了博雅互動(dòng)的主要營(yíng)收。分析認(rèn)為,政策收緊情況下,其核心產(chǎn)品《德州撲克》未來發(fā)展不明朗。博雅互動(dòng)表示,未來將進(jìn)一步加大力度擴(kuò)展海外市場(chǎng)及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),以抵消政策風(fēng)險(xiǎn)因素帶來的影響。目前聯(lián)眾市值約為8.42億港元,博雅互動(dòng)市值約為13.9億港元。
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游戲版號(hào)雖然也屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)但是它和著作權(quán)的申請(qǐng)辦理流程還是有不一樣的地方,今天我就給大家講一下有關(guān)游戲版號(hào)辦理的相關(guān)信息吧!
所謂的游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,是由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法和計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。
一、申請(qǐng)出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,按照以下要求辦理。
(一)游戲出版服務(wù)單位按照《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,參照中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)制定的《移動(dòng)游戲內(nèi)容規(guī)范》,審核申請(qǐng)出版的移動(dòng)游戲內(nèi)容,填寫《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》,并在預(yù)定上網(wǎng)出版(公測(cè),下同)運(yùn)營(yíng)至少20個(gè)工作日前,將此表及相關(guān)證照的復(fù)印件(一式兩份)報(bào)送屬地省級(jí)出版行政主管部門;
(二)省級(jí)出版行政主管部門收到申請(qǐng)材料后5個(gè)工作日內(nèi)應(yīng)完成下列工作:1.審核申請(qǐng)材料的完備性和準(zhǔn)確性。2.符合要求的,一份申請(qǐng)材料和省級(jí)出版行政主管部門審核意見報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局,另一份由省級(jí)出版行政主管部門存檔。3.不符合要求的,申請(qǐng)材料退回申請(qǐng)者并書面說明理由;
(三)國(guó)家新聞出版廣電總局收到省級(jí)出版行政主管部門報(bào)送材料10個(gè)工作日內(nèi),作出是否批準(zhǔn)的決定,并將決定通知省級(jí)出版行政主管部門。省級(jí)出版行政主管部門接到國(guó)家新聞出版廣電總局批復(fù)意見后的3個(gè)工作日內(nèi),通知游戲出版服務(wù)單位;
(四)游戲出版服務(wù)單位取得批復(fù)文件后,應(yīng)按批復(fù)文件要求,組織游戲上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng),并在游戲上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)后7個(gè)工作日內(nèi),向?qū)俚厥〖?jí)出版行政主管部門書面報(bào)告上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)時(shí)間、可下載的地址、運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)數(shù)量及主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)名稱和是否開放充值等出版運(yùn)營(yíng)情況;超過預(yù)定上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)時(shí)間20個(gè)工作日仍不能上網(wǎng)出版的,應(yīng)及時(shí)向?qū)俚厥〖?jí)出版行政主管部門書面說明理由。
二、申請(qǐng)出版非消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,按照《關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報(bào)材料的通知》(新廣出辦函[2014]111號(hào))(以下簡(jiǎn)稱《規(guī)范通知》)和《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》(新出聯(lián)[2011]10號(hào))的要求辦理。
三、申請(qǐng)出版境外著作權(quán)人授權(quán)的移動(dòng)游戲,按照《規(guī)范通知》和《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》的要求辦理。
四、已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)、人物性格、角色特征、互動(dòng)功能等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,即在游戲名稱不變的情況下增加副標(biāo)題,或者在游戲名稱前增加修飾詞,如《新××》,或者在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,如《××2》等進(jìn)行推廣宣傳)視為新作品,按照本通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。
近日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布《2020年游戲?qū)徟蜂N信息》,兩款游戲(《雷霆艦隊(duì)》(移動(dòng))和《*強(qiáng)王者》(移動(dòng))的版號(hào)被撤銷,這被業(yè)界認(rèn)為是國(guó)家對(duì)游戲版號(hào)監(jiān)管趨嚴(yán)的信號(hào)。
在這份公示信息中,并未顯示游戲被撤銷版號(hào)的原因。業(yè)內(nèi)人士向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,主要原因或與套版號(hào)有關(guān)。
對(duì)于上述兩款游戲版號(hào)被撤銷事宜,有媒體援引業(yè)內(nèi)人士的說法稱,這是“印象中行業(yè)首次單獨(dú)發(fā)布版號(hào)撤銷公告”。
根據(jù)國(guó)家新聞出版署披露的信息,《雷霆艦隊(duì)》(移動(dòng))游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)單位為上海靚銘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
但網(wǎng)絡(luò)公開資料卻顯示,這款游戲的開發(fā)商為愛樂游。另一款名為《*強(qiáng)王者》(移動(dòng))的游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)單位為北京分播時(shí)代網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,但在該游戲官網(wǎng),卻顯示其隸屬于廣州星眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
有從事游戲版號(hào)代辦業(yè)務(wù)的人士向媒體透露,上述游戲版號(hào)被撤銷背后的原因或與套版號(hào)有關(guān)。
一般游戲廠商申請(qǐng)版號(hào),都需要進(jìn)行游戲包體,有的游戲廠商在這個(gè)過程中,或由于并沒有太注重自己的研發(fā),就有可能存在抄襲的情況,或者是將別的游戲廠商開發(fā)的游戲產(chǎn)品拿過來,然后自己對(duì)其原來的美術(shù)進(jìn)行更換后再去申請(qǐng)自己的版號(hào)。
大多時(shí)候的“扒皮”或“換皮”的行為,一般還有可能是將老游戲換個(gè)新的名字,同時(shí)在美工和故事上也重新更換一下,再去申請(qǐng)新的游戲版號(hào)。
而“套牌”則是將老游戲“升級(jí)”成一個(gè)完全不同的游戲,用老游戲的版號(hào)和名字而已,看似續(xù)集,其實(shí)另起爐灶。更有甚者,則多個(gè)游戲用一個(gè)版號(hào)上線運(yùn)營(yíng)。
不過,由于國(guó)家新聞出版署并未直接公開說明這其中的原因,因此并不好確定具體原因究竟是什么。
近兩年,關(guān)于“游戲版號(hào)的異化”的新聞屢見不鮮,違規(guī)出租、高價(jià)轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲“版號(hào)”的行為屢見不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買賣版號(hào)的“二手交易市場(chǎng)”,一個(gè)版號(hào)炒到30多萬元。
還有的聲稱能夠加急申辦版號(hào),形成了魚龍混雜的版號(hào)代理中介市場(chǎng)。甚至出現(xiàn)了直接套用他人版號(hào)、偽造變?cè)彀嫣?hào)的違法違規(guī)行為,這不得不讓相關(guān)部門對(duì)游戲版號(hào)進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管。
而《雷霆艦隊(duì)》則以海戰(zhàn)為題材,據(jù)TapTap界面顯示,該作目前已經(jīng)停運(yùn)。
在手游領(lǐng)域里,也算是老游戲,此刻才撤銷版號(hào),應(yīng)該和當(dāng)年上線的游戲本身并不至太多關(guān)聯(lián),而是和近期的動(dòng)作有關(guān)。
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3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績(jī)公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長(zhǎng)98.5%;非香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計(jì)注冊(cè)玩家13億人,月活躍用戶為4323萬,日活躍用戶為689萬。其中棋牌游戲占有較大份額,累計(jì)注冊(cè)玩家10.3億人,月活躍用戶4042萬,日活躍用戶672萬。據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào)。
截至2021年12月31日,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。目前公司內(nèi)有36款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)2021年半年報(bào),2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。
禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,按2017年的收益計(jì),禪游科技為中國(guó)五大棋牌類手機(jī)游戲公司之一,市場(chǎng)份額約為4.0%。