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2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:3

2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

  要聞 2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財經(jīng)網(wǎng)

  本文來源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計:2019年游戲版號審批報告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時,游戲人還得上個保險,那就是趕緊去拿個版號。而隨著昨日2019年*后一批版號的公布,終于我們可以對2019年國內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來一個綜合盤點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,截至12月31日,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中,國產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計185款,國產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。

  手機(jī)游戲:2019年共計有1462款移動游戲獲得版號,國產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶端游戲:2019年共計65款PC客戶端游戲獲得版號,其中,國產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。

  網(wǎng)頁游戲:2019年共計20款網(wǎng)頁游戲獲得版號,其中國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁游戲2款,整體網(wǎng)頁游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國內(nèi)游戲企業(yè)對網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展并不看好。

  主機(jī)游戲:2019年共計有23款主機(jī)游戲在中國市場獲得版號,其中國產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺有13款主機(jī)游戲獲得版號,XBOX平臺有8款主機(jī)游戲獲版號,Switch平臺只有1款游戲獲版號,同時另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號。整體來看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過了國產(chǎn)游戲的數(shù)量。

  2019年全年共計1385款國產(chǎn)游戲獲版號,其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁游戲18款、主機(jī)游戲9款。

  從全年國產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國產(chǎn)游戲?qū)徟R時暫停的特殊情況,全年共有11個月國產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過審國產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。

  2019年全年共計185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁游戲2款、主機(jī)游戲14款。

  2019年全年已知有3個月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。

  從審批量來看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動。

  根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個領(lǐng)域競爭烈度的降低。這表現(xiàn)在頁游市場出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺崛起的情況,同時因為端游的不足,導(dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國內(nèi)市場的影響力日益擴(kuò)大。

  在手游市場,2019年8月開始過審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動、以及移動休閑益智兩個子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,8月份之后,224款手游以移動類獲得版號、另有252款以移動休閑益智類獲得版號,過審結(jié)果對休閑手游更為有利,對中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時間等待,這需要國內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)

12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號下發(fā):共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發(fā)布 12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?84 款游戲獲批,網(wǎng)易《巔峰極速》等過審。

  在版號暫緩發(fā)放近 8 個月后,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號在 4 月份重新發(fā)放,此后在 5 月份再次停發(fā),6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發(fā)放,逐步進(jìn)入“常態(tài)化”,9 月發(fā)放 73 款,不過 10 月份版號未發(fā),11 月發(fā)放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發(fā)布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經(jīng)獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發(fā)放,隨著更多新游戲的發(fā)布,游戲行業(yè)的這種逆風(fēng)將有所緩解,未來會持續(xù)向好發(fā)展。

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  3.打開工具.在設(shè)置DD新消息提醒里.前兩個選項設(shè)置和連接軟件均勾選開啟.(好多人就是這一步忘記做了)

  4.打開某一個微信組.點(diǎn)擊右上角.往下拉.消息免打擾選項.勾選關(guān)閉.(也就是要把群消息的提示保持在開啟的狀態(tài).這樣才能觸系統(tǒng)發(fā)底層接口.)

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  游戲產(chǎn)業(yè)年會是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.

  中國證券報記者在現(xiàn)場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內(nèi)聆聽發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號發(fā)放常態(tài)化趨勢下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會.

  在年會上發(fā)布的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場.

  在存量市場游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動能?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運(yùn)營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購流水更是創(chuàng)下2019年以來的新高.

  三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營力、續(xù)航力,以實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項目.現(xiàn)在市場上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.

  2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望.

  網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動能.從量的拓展到質(zhì)的升級,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.

  多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點(diǎn)邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對游戲板塊配置力度.

  華西證券表示,進(jìn)入2023年以來,游戲版號發(fā)放時間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績有望將在上半年實現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會.

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  在1月13日,央視財經(jīng)微博發(fā)布了一條關(guān)于游戲行業(yè)的視頻報道,標(biāo)題是「#游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家# 業(yè)內(nèi)人士:監(jiān)管趨嚴(yán),倒逼行業(yè)精品化」。 整篇報道淺顯易懂。 首先說出全文核心:獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。 然后擺出數(shù)據(jù):從2018年12月重...

  2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號限制,用戶紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉(zhuǎn)向國外,紛紛選擇走...

  莉莉絲的《萬國覺醒》近又火了起來。在它上線億打破了“國產(chǎn)SLG”出海的收入記錄,也為莉莉絲再一次贏得市場矚目。 然而這一次和5年前的《小冰冰傳奇》不同,《萬國覺醒》在一定程度上代表了莉莉...

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