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關(guān)于游戲版本號(hào)的新規(guī)定(游戲版號(hào)再度下發(fā))

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-24瀏覽:13

關(guān)于游戲版本號(hào)的新規(guī)定(游戲版號(hào)再度下發(fā))

  對(duì)于中國的游戲從業(yè)者來說,游戲版號(hào)是比投資、團(tuán)隊(duì)更重要的項(xiàng)目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號(hào),則決定了自己的游戲能不能在國內(nèi)正式上線、運(yùn)營,從而獲得穩(wěn)定的收入。

  2018年,國內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號(hào)停發(fā);去年7月,“版號(hào)寒冬”再度襲來,263天之后,國內(nèi)游戲者們?cè)俅慰吹搅艘唤z曙光。

  在上海,即便處在隔離之中,心動(dòng)游戲CEO黃一夢(mèng)還是包了一頓餃子;在天津,隊(duì)友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因?yàn)樗诓痪们耙痪潢P(guān)于發(fā)放版號(hào)的打趣突然應(yīng)驗(yàn);在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時(shí)忘記了彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),紛紛互發(fā)紅包慶祝。

  對(duì)于游戲行業(yè)來說,版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放無疑是一劑強(qiáng)心針。尤其值得注意的是,本次版號(hào)發(fā)放的對(duì)象大多是中小型游戲企業(yè),對(duì)這些企業(yè)來說,有了版號(hào),也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號(hào)的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。

  比如說紀(jì)念長征為主題的《前進(jìn)之路》,將卡牌策略與真實(shí)歷史相融合,帶玩家重走長征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點(diǎn)中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽(yù)打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭(zhēng)取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗(yàn)的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。

  這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號(hào)發(fā)放中集中中標(biāo),要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗(yàn)證,但至少在此時(shí),我愿意將其視為一個(gè)積極的信號(hào)。

  而對(duì)于那些沒有拿到版號(hào)的大企業(yè)來說,版號(hào)的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號(hào),或許一些原定的裁員計(jì)劃會(huì)被延后,更樂觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會(huì)重新考慮開展更多項(xiàng)目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都有著重要的意義。

  大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號(hào),就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年3月,有38家中國廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計(jì)收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。

  縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號(hào)的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場(chǎng)的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國內(nèi)手游市場(chǎng)潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我們完全有理由相信,如果版號(hào)在今后能更加開放,國內(nèi)龐大的市場(chǎng)足以讓游戲成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的重要增長點(diǎn)。

  同時(shí),無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國消費(fèi)者的喜愛。更多游戲投入國內(nèi)市場(chǎng)并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對(duì)海外市場(chǎng)自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。

  而比起經(jīng)濟(jì),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。

  “文化輸出”是近些年國內(nèi)非常看重的一個(gè)概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個(gè)很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風(fēng)插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。

  不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國足球的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場(chǎng)上有多少普通人參與一樣,中國游戲想要形成規(guī)模化的文化輸出,除了大廠的帶頭之外,無數(shù)小型團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意也必不可少。

  就拿本次獲得版號(hào)的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評(píng)率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標(biāo)注了各類陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個(gè)向外國人介紹中國傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。

  創(chuàng)作者的努力也沒有白費(fèi),游戲目前收獲了將近2000條評(píng)價(jià),其中有超過600條來自國外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評(píng)測(cè)中,有專業(yè)陶藝師表達(dá)的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時(shí)刻,還有人則展現(xiàn)出了對(duì)中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國玩家認(rèn)為:這是只有中國人才能做出來的游戲。

  想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚(yáng)中國文化的作品走向世界,但想要達(dá)到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時(shí)的售價(jià)為18元,如果按照評(píng)論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時(shí)間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。

  我們并不想討論這個(gè)數(shù)字有多準(zhǔn)確,也不評(píng)價(jià)這個(gè)收入水平是否算高,只是想強(qiáng)調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨(dú)自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。

  而如果能夠打開國內(nèi)龐大的市場(chǎng),那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計(jì)劃將本作移植到手機(jī)上并申請(qǐng)了版號(hào)。可惜天有不測(cè)風(fēng)云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動(dòng)版卻被申報(bào)出版社的不當(dāng)行為牽連,需要重新遞交審核,而國內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號(hào)寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號(hào)解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動(dòng)力不斷更新,從而讓這款游戲?yàn)楦鄧鴥?nèi)外玩家所熟知。

  比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,版號(hào)解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨(dú)立制作人有了堅(jiān)持下去的信心和動(dòng)力。

  2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國內(nèi)手游市場(chǎng)一極;2017年,兩位中國美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國內(nèi)市場(chǎng)一股不可小覷的力量。

  試想,如果他們當(dāng)初沒有拿到版號(hào),國內(nèi)乃至國際手游市場(chǎng)又將少了多少種可能性呢?如果國內(nèi)游戲廠商紛紛被版號(hào)勸退,又怎么可能通過游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?

  無論如何,版號(hào)的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。

辦理游戲版號(hào)經(jīng)驗(yàn)(絕對(duì)干貨絕對(duì)真實(shí))

  *近連續(xù)辦理了30多個(gè)游戲版號(hào)(自己公司的+BOSS朋友的),說實(shí)話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費(fèi)!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。

  因?yàn)槲覀児驹缭?0年前就開始做游戲了,對(duì)申請(qǐng)資質(zhì)這塊也比較重視,據(jù)BOSS說,公司一成立首先做的就是申請(qǐng)文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營許可證、電信增值業(yè)務(wù)許可證這些工作,沒想到辦了個(gè)證,節(jié)省了這么多錢!應(yīng)該說大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質(zhì)的公司之一。

  *開始時(shí),雖然我按版號(hào)申請(qǐng)的要求準(zhǔn)備材料,但其實(shí)中間還是有很多的疑問的,準(zhǔn)備資料時(shí)也出現(xiàn)了不少的錯(cuò)誤,好在BOSS及時(shí)的指導(dǎo)和修正,當(dāng)然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個(gè)時(shí)代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉(zhuǎn)變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因?yàn)槲姨峤坏?0多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號(hào)。

  游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)把所有材料都準(zhǔn)備好。申請(qǐng)的時(shí)限,國家已都有規(guī)定了,單機(jī)類簡(jiǎn)單的游戲20個(gè)工作日完成,其他復(fù)雜的要60-80個(gè)工作日,目前沒有聽說能插隊(duì)的,能做的就是早點(diǎn)去排隊(duì)。目前來看,下證的速度還是比預(yù)期的日期快很多的,國家也是響應(yīng)了咱們游戲公司的需求。

  這里特別注意:很多公司連申請(qǐng)版號(hào)的資格都沒有,因?yàn)闆]有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請(qǐng)起來吧,還有文網(wǎng)文,申請(qǐng)這個(gè)比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時(shí)間周期也比較長,大家要有思想準(zhǔn)備,好在是免費(fèi)辦理的。當(dāng)然還需要有ICP證件哦,沒有這個(gè)還是辦理不了版號(hào)。

  1. 棋牌類的備案是比較簡(jiǎn)單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請(qǐng),包括文化部的備案都很難;

  6. 版號(hào)不能重名,因此申請(qǐng)版號(hào)前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;

  7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對(duì)于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費(fèi)時(shí)間和精力。

  暫時(shí)先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補(bǔ)充,希望我的一點(diǎn)分享能助力您能成功順利的辦理版號(hào),如有不明白的,也可以私信我

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騰訊澄清:XR團(tuán)隊(duì)解散報(bào)道不實(shí)!實(shí)為變更硬件發(fā)展路徑相關(guān)團(tuán)隊(duì)調(diào)整

  據(jù)騰訊回應(yīng),解散報(bào)道不實(shí),實(shí)際情況為變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。

  據(jù)騰訊回應(yīng),解散報(bào)道不實(shí),實(shí)際情況為變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。

  另據(jù)了解,騰訊將為受影響員工提供2個(gè)月過渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會(huì)。

  接近騰訊人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會(huì)考慮其他發(fā)展方向。去年底以來,Meta、微軟、快手、字節(jié)等多家公司陸續(xù)對(duì)元宇宙、XR業(yè)務(wù)進(jìn)行組織或人員調(diào)整,以進(jìn)一步提升業(yè)務(wù)效率。

  在未成年保護(hù)措施方面,騰訊游戲近日正式宣布,未成年保護(hù)措施進(jìn)入4.0新階段。騰訊方面的資料顯示,從2017年開始,騰訊游戲逐步搭建和完善未成年人保護(hù)體系,通過強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)、采用人臉識(shí)別驗(yàn)證攔截等方式,完成了未成年人保護(hù)體系1.0至3.0的升級(jí)。如果說過去包括游戲防沉迷在內(nèi)的未成年保護(hù)措施,是“堵”,在新階段騰訊更希望超越“限制主義”,以“疏導(dǎo)”的方式,幫助青少年全面發(fā)展、健康成長。

  近日,國家新聞出版署在官網(wǎng)公布了新一輪2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲv訊旗下的重慶市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司的《王者萬象棋》獲得出版物號(hào)。

  德邦證券近日的研究觀點(diǎn)認(rèn)為,2月游戲版號(hào)發(fā)放,獲批數(shù)量環(huán)比基本穩(wěn)定。2023年2月10日,2月國產(chǎn)游戲版號(hào)審批結(jié)果下發(fā),合計(jì)87款游戲獲批,數(shù)量上維持在12月以來90款上下的區(qū)間,與2021年游戲版號(hào)停發(fā)前的發(fā)放數(shù)量基本一致。獲批產(chǎn)品中包含多款上市公司年內(nèi)待上線的重點(diǎn)產(chǎn)品,例如騰訊《王者萬向棋》、《新天龍八部》;中手游研發(fā),三七互娛國內(nèi)獨(dú)代的《城主天下》;百奧家庭互動(dòng)自研自發(fā)的二次元產(chǎn)品《時(shí)序殘響》等。大方向上,2023年各廠商Pipeline兌現(xiàn)能力逐步優(yōu)化,增長能見度進(jìn)一步提升的邏輯成立,行業(yè)有望出現(xiàn)戴維斯雙擊。該機(jī)構(gòu)表示,非常看好2023年游戲的投資機(jī)會(huì),建議重點(diǎn)布局業(yè)績(jī)確定性和有版號(hào)催化的公司:騰訊控股、網(wǎng)易-S、中手游、心動(dòng)公司、祖龍娛樂等;愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、浙數(shù)文化等。

  另外,對(duì)于市場(chǎng)上流傳的微信下場(chǎng)做外賣的傳聞,騰訊方面回復(fù)稱,微信正在廣深地區(qū)內(nèi)測(cè)小程序“門店快送”服務(wù),旨在幫助消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)附近提供快送服務(wù)的優(yōu)質(zhì)小程序。廣深地區(qū)的用戶可在“發(fā)現(xiàn)-小程序”內(nèi)進(jìn)行體驗(yàn)。

  相關(guān)人士表示:“門店快送”服務(wù)旨在幫助消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)附近提供快送服務(wù)的優(yōu)質(zhì)小程序,具體服務(wù)和配送履約均由商家小程序來承接完成,并非騰訊下場(chǎng)做外賣。

  2023年以來,騰訊控股整體走勢(shì)較為強(qiáng)勁,近期股價(jià)略呈現(xiàn)盤整態(tài)勢(shì)。2月16日,騰訊控股股價(jià)小幅上漲1.49%。

  為進(jìn)一步摸底消費(fèi)行業(yè)*新動(dòng)態(tài),證券時(shí)報(bào)發(fā)起《2023年國內(nèi)消費(fèi)行業(yè)企業(yè)調(diào)查問卷》。相關(guān)消費(fèi)企業(yè)負(fù)責(zé)人可以直接點(diǎn)擊問卷進(jìn)行回復(fù),也可以通過證券時(shí)報(bào)官網(wǎng),或者通過點(diǎn)擊下方圖片進(jìn)行回復(fù)。


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