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游戲版號獨家代理和游戲版號聯(lián)合運營的4個風(fēng)險點解析:
1、量化合同解除權(quán)
前文已經(jīng)提到,獨代/聯(lián)運合同屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同,服務(wù)提供方常以僅約定行為方式、不承諾量化結(jié)果的形式提供合同模板。對于違約情形、解約情形等只有蜻蜓點水的泛用性條款,未做任何具體細(xì)化。這極有可能導(dǎo)致研發(fā)商發(fā)現(xiàn)發(fā)行商貨不對版,現(xiàn)實不如承諾美時,想跑跑不掉,無法證明合同目的無法實現(xiàn),無法挑出對方明顯的違約行為,《合同法》第九十三條、第九十四條的約定及法定解除權(quán)形同虛設(shè),一口氣只能硬憋。
筆者建議,無論是否有預(yù)收保證金(版權(quán)費),仍應(yīng)加入諸如:“連續(xù)3/4/5月月流水低于XXXX萬元人民幣時,甲方有權(quán)解除合同。”等君子協(xié)定,以防對方金玉其外,敗絮其中。
2. 禁止違法條款
對于運營渠道不明或渠道過于龐雜的發(fā)行商,研發(fā)商務(wù)必在合同中增加“禁止違法條款”,以列舉+兜底的方式要求乙方承諾在運營過程中禁止出現(xiàn)違法違規(guī)的操作手段,否則由此引起的不利后果應(yīng)由乙方承擔(dān)。
這類條款在海外發(fā)行的游戲中更需注意。目前游戲出海因政策輕、監(jiān)管弱、買量成本低、消費人群心眼少等因素利潤空間巨大,部分渠道公司常以“男扮女號”等極端手段快速吸金,涉嫌刑事犯罪。雖深究下去,研發(fā)商自然是沒有責(zé)任的。但如果協(xié)議中能夠明確,在萬一遇到個坑爹的運營商踩雷時,也能快速而有憑有據(jù)的隔離風(fēng)險。
3. 下架停運緩沖期限
部分發(fā)行商賊精,遇到會細(xì)化解除權(quán)的主兒,往往就在“下架停運緩沖期限”上動腦筋。
這類條款常表現(xiàn)為“如因吧啦吧吧啦原因?qū)е卤竞贤K止,而游戲服務(wù)器內(nèi)仍有玩家進行充值消費的,乙方有權(quán)在停止合作后繼續(xù)服務(wù)該批玩家,以免玩家受到損失。此期限*長不超過6個月”。
要知道,手游已經(jīng)變成快餐產(chǎn)業(yè)了。除了每年小幾款的現(xiàn)象級爆款手游大作,大部分游戲的生命周期為3至6個月。如果研發(fā)商遇到坑,想要及時止損解除合作,如果合同約定了過長的緩沖時間,解除協(xié)議無異于廢紙一張。
結(jié)合行業(yè)慣例和消費者的消費習(xí)慣,建議將此期限限制在1至2個月時間。
“六個月,黃花菜都涼啦!”
4. 爭議管轄機關(guān)!
本來以為是段子,然而發(fā)現(xiàn)段子果然都源于生活。
*近遇到的很可愛的游戲公司就有這樣的情況。
研發(fā)商在上海,發(fā)行商在北京,上架地在香港(海外發(fā)行),合同約定管轄在成都。而我,在廣州。
(說著,筆者已經(jīng)做好了旅行攻略)
維權(quán)不是易事,兩字之差卻可能帶來諸多的不變,徒增許多成本,真的虧。
總之,簽約需謹(jǐn)慎,事前審查機制須建立。
游戲快消時代,除了帶來眾多商機,也給網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的法律風(fēng)險防控帶來了挑戰(zhàn)。